Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Интерфейс - А на море корабли

  • На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
    Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
    В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
    над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
  • Дата отправки отчёта: 3 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Событиям мышки, вычитанием их координат
  • Что было сложным: Подсчёты
  • Комментарии: без ком
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5369 за Морской флот / Интерфейс - А на море корабли




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Archi  # Морской флот / Интерфейс - А на море корабли / 2016-03-04 08:46

Молодец! Двигайся дальше. Сколько осталось?


  • Отчёт оценивали:
    5369Archi+1   6925Артём+1   8886Михаил Ермишин+1   9427Иван Алексеевич+1   6458Илья+1   5760Мариша +1   4004Елена+1   7645Александр Львович+1   4992Николай+1   791Валерий Жданов+1   4395Денис+1   4467Alcatraz+1   1Евгений Волосатов+1   7157muxasio+1   9286Petuško Julija+1   1537Сергей+1   9288Pučko Antonina+1   689Igorenzia+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   9541Сергей Валерич0   9332Dima0   2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Определять клетку моря по координатам мышки
Трудности: Определить клетку по координатам мышки.
Все понятно.
Научился: Работе с координатами на pictureBox, практическому применению элемента теории вероятности
Трудности: Пожалуй последний момент - формула ввода рисунка в клетку, чтобы за края не выходил. Сделал я ее конечно быстро, однако продумать и осознать, как это работает - понадобилось время
Ну что же, готов еще один отчет этого курса, на этот раз пиратская карта получилась. На этапе тестирования выяснилось, что некоторые спрайты, несмотря на следование мной методике сохранения, получились непрозрачными. Пришлось перерисовать, но это даже на пользу моей идее вышло: кораблик - небольшой фрегат, красная клякса - это взрыв, а сбитый корабль - это Черный Рождер, пиратский флажок. Для отчета увеличил число клеток до 12, и получилась вполне сносная карта морского сражения. Согласен с участником вчерашнего вебинара - рисунок конечно мелковат, но думаю, что сначала реализуем алгоритм игры, потом буду играться с размером спрайтов,а возможно реализую изменение этого размера из настроек программы