Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 5 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: неправильному усложнению программ
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: для решения всех трех задач имхо надо все координаты сделать виртуальными и зависимыми от одной реальной координаты в базовом классе 
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5331 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Андрей  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2015-06-06 00:15

Андрей, всему свое время! Практикуйся, не торопясь, а уверенными четкими шагами! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Ничего
Отрывки мыслей : Создать класс для снеговика Перед координатами в классе снеговик прописать переменные отвечающие за их изменение Создать методы вычисляющие эти переменные
Научился: пока ничему
Трудности: Всё просто
1. Нужно создать отдельный класс снеговик, который принимает в конструкторе точки снеговика (наша структура Pixel). И если разноцветный то перегруженный конструктор с цветами и точками. 2.У класса должен быть метод перемещения Move(), который принимает 2 параметра- смещение по x и y - если хоть один параметр больше 0 - то текущий снеговик стираем и рисуем новый со смещением. 3.у класса должен быт метод Scale(). принимающий один параметр типа int - изменение нашего масштаба.принцип тот же что и в Move();