Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру

  • На этом уроке мы подготовим форму для программы.
    Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
    Напишем демо-код для переключения картинок.
  • Дата отправки отчёта: 15 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Интересная конструкция цикла:  cardNr = cardNr < 3 ? cardNr + 1 : 1;
  • Что было сложным: Функция ShowCard();
  • Комментарии: Жду след.урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 531 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


24. Оля
Оля
ответить
→  Nurbek  # Нано игры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру. / 2015-06-15 20:27

Это тернарный оператор, если интересно, почитай https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/ty67wk28.aspx
Он конечно изящный! :)


  • Отчёт оценивали:
    1295Дмитрий Че+1   6925Артём+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: интересный способ задать Visible без условного оператора
Замечаний нет. Спасибо за урок
Трудности: Реализовав (пока частично) свою идею, столкнулся со многими подводными камнями, о которых мне говорил Иван.
Так и не понял, как красиво и коротко ставить в нужный пикчебокс нужную пикчу (моё решение на нижнем скриншоте с помощью кучи if) И таймер, интервал которого 1 мс, и убавляющий каждым тиком значение переменной от 100 до 0 делает это заметно дольше, чем 100 мс... Над этим "работаю")