Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 28 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Использовать библиотеку DateTime и событие MouseDown.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Увы, максимум, чего смог достичь с тачпада, он не воспринимает параллельные клики в нескольких местах, пришлось поработать барабанщиком. Едем дальше.)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5298 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Rainbow_Dash  # Мини игры / Игра Быстрощёлк / 2015-05-28 19:32

Для тачпада - это очень крутой результат.


791. --
Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Rainbow_Dash  # Мини игры / Игра Быстрощёлк / 2015-05-28 20:22

Rainbow_Dash, поздравляю! хорошо поработал - хорошо поиграл! Только про иконки к формам не забывай!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Rainbow_Dash  # Мини игры / Игра Быстрощёлк / 2015-05-28 20:25

Все равно хороший результат, у меня меньше намного, а вот без мышки многие вещь просто не сделаешь, я тоже пользуюсь тачпадом, хотя для студии и программ у меня мышь на подхвате)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Измерять временные промежутки во время выполнения программы.
Спасибо за урок! Предложения: Несколько раз, оценивая работы, просто не поднималась рука нажать "плохо", хотя задание было выполнено "так себе". Что, если вместо "хорошо" и "плохо" ввести оценку выполнения задания (от 1 до 5) и допускать к следующему уроку после набора определенного проходного балла и сохранять баллы в истории. Был бы стимул делать все максимально качественно.


Научился: Разделение по функциям. Работа со временем.
Трудности: Как менять размеры label на форме :)
Все просто и ясно.