Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 28 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Использовать библиотеку DateTime и событие MouseDown.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Увы, максимум, чего смог достичь с тачпада, он не воспринимает параллельные клики в нескольких местах, пришлось поработать барабанщиком. Едем дальше.)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5298 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Rainbow_Dash  # Мини игры / Игра Быстрощёлк / 2015-05-28 20:25

Все равно хороший результат, у меня меньше намного, а вот без мышки многие вещь просто не сделаешь, я тоже пользуюсь тачпадом, хотя для студии и программ у меня мышь на подхвате)


791. Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Rainbow_Dash  # Мини игры / Игра Быстрощёлк / 2015-05-28 20:22

Rainbow_Dash, поздравляю! хорошо поработал - хорошо поиграл! Только про иконки к формам не забывай!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Rainbow_Dash  # Мини игры / Игра Быстрощёлк / 2015-05-28 19:32

Для тачпада - это очень крутой результат.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Выводить данные в элемент Label, считать щелчки мышкой и время в секундах.
Трудности: Преодолеть рекорд Евгения Витольдовича не удалось.
Замечаний нет.
Научился: Создавать события (методы), содержащие различные условия и оперирующие в зависимости от состояния (переменных). Научился использовать функции подсчета времени и его преобразования. Вызывать создание MessageBox.
Трудности: Из-за невнимательности пропустил объявление mode = "stop"; в методе void stop_game() и обнаружился интересный баг что статистика по кликам менялась и показывалась даже после того как счётчик доходил до нуля. Внимательное чтение и анализ кода позволил найти причину и исправить её.
Интересная игра, захотелось реализовать что-либо подобное для мобильного устройства - телефона/планшета.