Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино
Скидка на Комбинаторику

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 28 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Использовать библиотеку DateTime и событие MouseDown.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Увы, максимум, чего смог достичь с тачпада, он не воспринимает параллельные клики в нескольких местах, пришлось поработать барабанщиком. Едем дальше.)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5298 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Rainbow_Dash  # Мини игры / Игра Быстрощёлк / 2015-05-28 20:25

Все равно хороший результат, у меня меньше намного, а вот без мышки многие вещь просто не сделаешь, я тоже пользуюсь тачпадом, хотя для студии и программ у меня мышь на подхвате)


791. Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Rainbow_Dash  # Мини игры / Игра Быстрощёлк / 2015-05-28 20:22

Rainbow_Dash, поздравляю! хорошо поработал - хорошо поиграл! Только про иконки к формам не забывай!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Rainbow_Dash  # Мини игры / Игра Быстрощёлк / 2015-05-28 19:32

Для тачпада - это очень крутой результат.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На этом уроке я узнал о новом типе string, событии Mouse Down, выражении return, структуре DateTime, double, long, методе toString(), структуре TimeSpan. Вспомнил как работать с классом для воспроизведения звуков, переходить из одной формы в другую, а также как установить курсор в нужную позицию на элементе формы.
Трудности: Ничего сложного не было.
Немного модернизировал игру, добавив звуки при нажатии на кнопки ( создал отдельный класс), добавил переход во вторую форму по нажатию кнопки Вариант 2 ( на событие Mouse Click ), тогда как в первой форме сделано событие Mouse Down, добавил перемещение указателя мыши на игровое поле сразу после нажатия кнопки Начать игру посредством аналогичной функции для установки позиции курсора из игры Лабиринт 2D ( переход в форму и звуковой класс оттуда же ). Очень понравилось то, что можно использовать опыт, полученный от создания предыдущих программ. Нет предела совершенству. Объяснение материала как всегда отличное, в мельчайших подробностях.
Научился: Научился работать со временем
Трудности: выполнить самостоятельно
Спасибо за интересный ресурс