Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Перемещение Снеговиков

  • На этом уроке мы научим перемещаться целых снеговиков.
    Для этого нам не нужно будет менять метод Draw(),
    мы воспользуемся полиморфизмом!
  • Дата отправки отчёта: 21 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Сделал перегруженный метод Sprite.Move(), вернул отображение велосипедов, избавился от переменной delta при инициализации bike2.
  • Что было сложным: ----
  • Комментарии: Продолжим!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5265 за Теория ООП / Перемещение Снеговиков


Отчёт от 5265 за Теория ООП / Перемещение Снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Теория ООП / Перемещение Снеговиков / 2015-11-21 18:45

Мы вломипеды не изобретаем, мы их рисуем ;)


  • Отчёт оценивали:
    5265Дмитрий Мерцалов+1   7645Александр Львович+1   7299Ирина+1   4889Валера Луцевич+1   1Евгений Витольдович+1   459Сергей Сергеевич+1   4004Елена+1   7440homerSimpson+1   5407Дмитрий 199+1   5566Сергей+1   1232Фомичева Наталья+1   3747Сергей+1   2912Игорь+1   6391Владимир+1   429Максим Базуев+1   4182Farid+1   6458Илья+1   6452Lik_Kirill+1   7276Ильшат+1   8014Denis0   5760Мариша +1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: обобщать методы, которые ранее использовались для частных случаев
Трудности: неудобно было заново писать координаты второго снеговика
неудобно было заново писать координаты второго снеговика, поэтому оставил переменную дельта, которую прибавил к координате х при вызове Move
Научился: Научился дальнейшему улучшению кода программы путем создания перегруженного метода Sprite.Move (использование полиморфизма), что приводит к перемещению фигурок снеговиков на разные расстояния путем нажатия кнопки.
Трудности: Сложностей нет.
Замечаний нет.