Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 28 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 7 час. 30 мин.
  • Чему научился: Создавать унифицирующие функции, затем их использовать для различных задач.
  • Что было сложным: Найти ошибку, из-за которой удаётся произвести только одну итерацию, а затем программа выкидывает ошибку.
  • Комментарии: Это самая мучительная для меня программа, с которой я столкнулся. Если кто-то поможет найти ошибку, буду очень признателен!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5166 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Александр Акилин  # Мини игры / Устный счёт / 2015-05-28 16:46

Александр, лучше отложить программу и передохнуть, уверена что потом обязательно найдете ошибку) Сказать без кода сложно и где выдает ошибку тоже, на скриншоте этого не видно. Все хорошо, продолжайте заниматься у вас уже все получается)


4699. --
Сергей Витальевич
Сергей Витальевич
ответить
→  Александр Акилин  # Мини игры / Устный счёт / 2015-05-28 17:07

А за что все, собственно, ставят "хорошо"? Как уже было сказано ранее нет кода - нет помощи. Видимо ошибка банальная, но без кода увы.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Первый раз попробовал try catch - полезная вещь, позволяет защититься от "неадекватного" юзера. Написал чуть по своему, использовал свойства кнопок tag, чтобы не писать лишний код и тд. Неверные ответы выделял красным цветом.



Добавлен подсчет времени потраченного на достижения победы. Добавлена возможность тренировки возведения в квадрат и извлечения квадратного корня. В случае неправильного ответа поле с верным ответом меняет цвет на красный сигнализируя об ошибке. Вместо циклов if-else использован swith-case. Вместо mode обращения к тэгам кнопок.