Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Все работы проверены

Молодец! Ты проверил все отчёты по самостоятельным работам!
Ждём тебя через некоторое время, когда появятся новые.

Последние проверенные отчёты

Дата проверки Программист Видеоурок Результат
2025-09-13 20:51 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-01-13 : Ученый без дела, как туча без дождя.   На проверке
2025-09-13 20:58 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-01-20 : Уменье и труд все перетрут.   На проверке
2025-09-13 21:01 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-01-27 : Хочешь жить - умей вертеться!   На проверке
2025-09-13 21:07 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-02-03 : Тот ничего не сделал, кто ничего не начал.   На проверке
2025-09-13 21:10 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-02-10 : Поле труд любит.   На проверке
2025-09-13 21:11 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-02-17 : Один в поле не воин.   На проверке
2025-09-13 21:14 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-02-24 : Была бы охота — будет ладиться работа.   На проверке
2025-09-13 21:16 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-03-03 : Не говори "гоп", пока не перепрыгнешь.   На проверке
2025-09-13 21:21 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-03-10 : Маленькое дело лучше большого безделья.   На проверке
2025-09-13 21:23 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-03-17 : Кончил дело — гуляй смело.   На проверке
2025-09-13 21:25 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-04-14 : Есть терпенье, будет и уменье.   На проверке
2025-09-13 21:42 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-11-24 : Доброе начало полдела откачало.   На проверке
2025-09-13 21:45 Иван Воронин Дневник успеха / 2020-11-22 : Поспешишь – людей насмешишь.   На проверке
2025-09-13 22:00 Иван Воронин Дневник успеха / 2021-12-19 : Худому делу – худой конец.   На проверке
2025-09-14 15:02 Иван Воронин Платформер на Unity / 5. Прыжок персонажа   На проверке
2025-11-18 17:36 Дмитрий Бурные потоки / Вступление   На проверке
2025-11-18 17:57 Дмитрий Бурные потоки / Террариум   На проверке
2025-11-18 23:08 Дмитрий Бурные потоки / Зайчики   На проверке
2025-11-18 23:39 Дмитрий Бурные потоки / Питонатор   На проверке
2025-11-19 00:23 Дмитрий Бурные потоки / Поворот головы   На проверке
2025-11-19 00:57 Дмитрий Бурные потоки / Поток питонов   На проверке
2025-11-19 01:26 Дмитрий Бурные потоки / Бурная жизнь   На проверке
2025-11-19 06:04 Дмитрий Бурные потоки / Приоритет   На проверке
2025-11-19 06:49 Дмитрий Бурные потоки / Замри!   На проверке
2025-11-19 07:01 Дмитрий Бурные потоки / Смысл жизни   На проверке
2025-11-19 07:04 Дмитрий Бурные потоки / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК   На проверке

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Запомнил изменяемые свойства форм: иконки, привязка ориентации объектов в форме Научился добавлять ресурсы в исполняемый файл и доступаться к ним Соприкоснулся с моделью окна в VS C#
Может преждевременный вопрос, но кто контролирует рендеринг картинок? почему при изменении размеров окна, оно начинает вести себя плохо: Допустим, кнопка привязана к правой стороне окна, при перемещении правой границы окна вправо, с помощью мыши, начинается моргание/blur этой кнопки, причём видно, что она рисуется попеременно: как надо, как было мгновение назад, ведь по идее WM_PAINT приходит минимум 60 раз в секунду при обычной загрузке, компьютер мощный, дело в рендеринге, опция doubleBuffer включена, как я понимаю, она включает второй буфер в buffer chain окна