Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 27 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: работать с элементами gui (label, timer), разделять логику игры и отображение (gui), работать с enum
  • Что было сложным: подбор необходимых параметров для корабля, чтобы успешно его прилунить и чтобы было сложно
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5029 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Андрей Поляков  # Новые мини игры / Аполлон. Плавное прилунение. / 2015-05-27 00:21

Андрей, замечательные знания приобрел, Молодец! К тому же еще и прилунился :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работа с визуальными компонентами
Трудности: Отладить программу, подобрать параметры
Все очень интересно
Научился: Что статус можно еще и с помощью enum выставлять.
Трудности: Подобрать нужные параметры
Выставила : height = 410; fuel = 400; speed = -10; moon_g = -1.6f; ship_a = 3.0f; speed_f = 10.0f; ship.moveShip((float)timer.Interval/100). Приземление при speed < 5