На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
27 мая 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 00 мин.
Чему научился:
работать с элементами gui (label, timer), разделять логику игры и отображение (gui), работать с enum
Что было сложным:
подбор необходимых параметров для корабля, чтобы успешно его прилунить и чтобы было сложно