На этом уроке мы добавим ещё парочку виртуальных функций в базовый класс Animate, чтобы их можно было вызывать без явного указания типа.
Но самое главное - мы создадим матрицу "анимашек", инициализируем её экземплярами базового класса и выведем это всё на экран в виде пирамиды.
Дата отправки отчёта:
16 июня 2015 г.
Задание выполнено: за
5 час. 00 мин.
Чему научился:
Позиционировать спрайты доминошек
Что было сложным:
Чтоб все красиво было и они перевернулись как надо. У меня ж анимация висит как поле у плашки. Но помнится, что все вроде быстро заработало, проблемы были в самой анимации, с которой я долго возился.
Комментарии:
Ну я уже высылал скрин пирамидки, поэтому повторюсь с картинкой. На скрине с кодом видно как я подписываю плашки на обработку события.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Использовать override. Трудности: Следить за тем, как и почему в код добавляются новые изменения. Полу-автоматический рефакторинг довольно полезная штука.
можно было просто на прошлом уроке дать такое задание чтобы сами сделали и на позапрошлом уроке тоже самое.
То они уже были реализованы и нечего выдумывать не надо.