Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора

  • На этом уроке мы реализуем все способы анимации
    через созадние классов наследников от Animate.
    У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
  • Дата отправки отчёта: 9 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Рефакторинг.
  • Что было сложным: virtual, override
  • Комментарии: Спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5023 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил и закрепил на практике наследование и полиморфизм. Реализовывать разные виды анимации.
Трудности: все легко
Спасибо за урок!
Трудности: Ничего
• Зачем было создавать ещё один метод Move (без steps), если им просто можно было задать значение по умолчанию: public void Move(... , int MaxStep = 100) • Хм, я не переопределял GetZoom, а просто перенёс zoomx и zoomy в базовый класс • Так, а теперь самое важное! Не нужен нам ещё один класс (open/hide) или те дополнительные методы, которые вы написали. Можно просто сделать один класс, который меняет видимость (посмотрите скриншот и видео).
Смотреть видеозапись: https://youtu.be/dOaz8AEO9LM