Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне

  • На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку.
    Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков -
    класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов,
    и выведем один из них на экран.

    Задание
    наладить работу программы с предыдущими классами
    и уметь загружать подготовленные спрайты.
  • Дата отправки отчёта: 27 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Загружать спрайты в проект.
  • Что было сложным: Находить свои ошибки.
  • Комментарии: Спасибо за урок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5023 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ульяна  # Новые мини игры / Аполлон. Graph и Sprite на Луне / 2015-05-27 18:04

Ульяна, хорошо получилось) Осталось еще сделать финальное прилунение, так что мягкой посадки!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Добавлять сторонние классы в программу. Добавлять готовые картинки в программу.
Трудности: Сложностей не возникло
Все хорошо
Научился: Вставлять классы их другого проекта и подключать их с помощью директивы using.
Просто хочу поскорее превратить прямоугольники в рисованные объекты)