Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка

  • На этом уроке мы наведём порядок на форме,
    избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы.
    Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек
    на первом и последнем ряду пирамиды.
  • Дата отправки отчёта: 13 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: 1. Попробовал сделать мини рефакторинг)
    2. Повторил изученное
  • Что было сложным: Попробовал самостоятельно сделать Marked(когда выбираем плашки) - ничего не получилось. Покопался с resize, max size и др.
  • Комментарии: Заменил плашки: паутинку на сюрикены)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5022 за Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

791. Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Бехруз Габдрахманов  # Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка. / 2015-06-13 12:47

всё сделано прекрасно. правда, рисунок мне больше напоминает не сюрикены, а оригами-вертушки.


24. Оля
Оля
ответить
→  Бехруз Габдрахманов  # Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка. / 2015-06-13 11:10

Молодец! Все же перерисовал, получилось супер! Мне очень нравится, стало намного лучше!!! И осталось после такого порядка сделать последний шаг и победить!!! :)


  • Отчёт оценивали:
    5263Павел+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Воплощать в жизнь кучу классов
Как вы удаляете всю строчку целиком? Для того чтобы сделать выбор плашки нужна функция, которая находит плашку по координатам экрана. Её я сейчас писать не хочу..
Научился: Закрепил навыки, подробнее изучил классы в проекте для реализации анимации выбора и дропа домино.
Трудности: Реализовать 4 пункт, выбор плашки и ее дроп.
Интересный урок, вспомнил, что в курсе Наноигры, в игре лабиринт использовали функцию PointToScreen(), думал, что с ее помощью можно найти координаты щелчка мышки и далее определить, попали по домино или нет. Оказалось, что копал немного не в ту сторону, координаты e.X, e.Y для pictureBox пришли уже в относительных значениях. В итоге, домино можно выбирать, дропать и в общем-то, получается играть. Добавил, что перевернутые нельзя выбирать. Интересно посмотреть, как на следующем уроке мы закончим данную программу)