Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций

  • На этом уроке мы наведём порядок в нашем проекте.
    Квинтессенцию анимации оформим отдельным классом - Animate.
    Уберём всё лишнее из класса Graph и основного модуля.
    И сделаем, чтобы всё заработало -
    пока статичное отображение спрайта через экземпляр класса Animate.
  • Дата отправки отчёта: 11 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Повторил старое
  • Что было сложным: Подобрать правильные координаты(т-к у меня немного отличаются размеры)
  • Комментарии: все ок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5022 за Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Бехруз Габдрахманов  # Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций. / 2015-06-11 12:15

Хорошо что повторил знания и разобрался с координатами, вот только не показал как у тебя это вышло, нет запущенной программы с отображением доминошек!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Выносить всю информацию о анимации в один базовый класс. Прочитала про то, что такое абстрактный класс, хоть наш класс Animate и не является абстрактным.
Трудности: Понять формулу расчета координат местоположения доминошек
Замечаний нет, все понравилось. Спасибо за видеоурок
Научился: Выносить элементы программы в отдельный класс.
Трудности: Ничего - проще, чем прошлый урок)
Ура, получилась уже верхушка пирамиды!