Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение

  • На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом,
    чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб.
    Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов.
    Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво.
    И запустим наконец-таки нашу красочную игру
    с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура!
  • Дата отправки отчёта: 2 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Повторил пройденное)
  • Что было сложным: Все понятно
  • Комментарии: Просто супер крутой урок про Аполлона в целом!)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5022 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение


Отчёт от 5022 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5022. Бехруз Габдрахманов
Бехруз Габдрахманов
ответить
# Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение. / 2015-06-02 21:35

Фон не черный, потому что сначала поверхность луны нарисовал черной)


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Я не узнал ничего нового
Да "Урчание" двигателям не повредило бы :~) Я за Олю! :~) Хорошая игра получилась :~)
Трудности: маштобирование чегото туго дошло хоть так очень легко написана
вроде как все знал а так ясно с маштобированием но серовно чтото странно мне непривычно так урок супер и завершено прилунение на луну со спрайтами