На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
31 мая 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 10 мин.
Чему научился:
Комбинировать то, чему Евгений Витольдович нас учил на предыдущих уроках: использовали огромное количество методов!