Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 31 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: Комбинировать то, чему Евгений Витольдович нас учил на предыдущих уроках: использовали огромное количество методов!
  • Что было сложным: Прилуниться)
  • Комментарии: Все отлично)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5022 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Бехруз Габдрахманов  # Новые мини игры / Аполлон. Плавное прилунение. / 2015-05-31 16:01

Рада что все таки вы к нам прилунились, Молодец!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать движение корабля
Трудности: Сложностей не возникло
Отличный урок!) Результат получился просто супер!) Очень интересно поиграть!))


откуда вы берете такие формылы? где об этих формулах можно почитать?