Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 2 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: узнал про то, как применть имеющийся интерфейс
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: я подумал сразу, что такое должно быть и тут же нашел:
    в VS можно нажать правой кнопкой по интерфейсу и Implement interface -сразу все методы создаст.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4889 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Валера Луцевич  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть. / 2015-11-02 21:49

Валера, рада что твои знания расширяются! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Подключать интерфейс к классу и реализовывать методы описанные в интерфейсе
В методе Поймал нужно определять соприкосновение окружностей голи и других игроков и возвращать истину, если оно произошло. Поскольку метод Беги не знает о координатах других игроков, то в перемещение можно реализовать с помощью случайных значений sx, sy.
Научился: Наследовать интерфейс. Поймал - при пересечении окружностей лидера и нелидера передается лидерство. Беги - задается рандомный сдвиг координат.