Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Мир! Труд! Май! Для программиста.» начнётся через 5 час. 48 мин.

Теория ООП / Рисователь снеговиков

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 20 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: узнал аж про три способа как можно реализовать то, что делает полиморфизм, не используя его
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Да, поход как в сериалах, когда в конце останавливаемся на самом интересном, очень классный.
    Shape.position - точка относительно которой будут считаться координаты других точек, соответсвенно изменяя только её можно будет легко перемешать спрайт
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4889 за Теория ООП / Рисователь снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

24. Оля
Оля
ответить
→  Валера Луцевич  # Теория ООП / Рисователь снеговиков / 2015-10-20 14:54

Валера, рада что тебе урок стал полезен и понравился, а мне понравились твои снеговички-мишки!!! Класс! :)


  • Отчёт оценивали:
    4889Валера Луцевич+1   4395Денис+1   1637Алмаз+1   5565Frank+1   4004Елена+1   5026Екатерина+1   6203Николай (nick27m)+1   24Оля+1   6452Кирилл Шмойлов+1   5882Александр Широков+1   7049Сергей Шешеня0   3850Григорий+1   6987MichGar0   2146Иван+1   3299vladgotodo+1   7645Александр Львович0   429Максим Базуев+1   5419Роман+1   3747Сергей+1   4763Фёдор0   791Валерий Жданов+1   1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   5705Андрей +1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Углубил знания о наследовании.
Трудности: ВСЁ!!! Всё было сложным! Понять как всё это работает!!!
Это кошмар какой-то! Я даже не знаю, как это назвать. Мы организовываем класс Shape от которого наследуем всё, при этом в классе ничего нет. То есть сёркл, лайн и бокс это фигуры, а шэйп - это как бы профигура (по аналогии с прокариотами), никакая фигура. И затем мы делаем массив никаких фигур! snowman1 = new Shape[7]; Далее мы рисуем снеговика Draw(snowman1); С одной стороны всё хорошо, Рисуем (снеговик). все четко и понятно. НО с другой стороны мне надо держать в голове, что сноумэн1 это массив, и что будет вызвана функция Draw(Shape[] shapes) . Ага. А shapes[j] - это уже какой то элемент массива, и уже с ним будет вызвана другая функция, то есть строка Draw(shapes[j]); вызовет Draw(Shape shape). которая в свою очередь будет вызывать функции для рисования отдельных фигур. Я на это долго смотрел. Дооолго смотрел. ..... ..... .... Нет, ну вот честно. Массив никаких фигур, а затем мы вызываем функцию, которая отрисовывает поэлементно, по дороге определяя тип... А-а-а-а.... Ощущение, что в черепную коробку засунули гантелю, и она [коробка] стала очень тяжёлой...
Научился: узнал аж про три способа как можно реализовать то, что делает полиморфизм, не используя его
Да, поход как в сериалах, когда в конце останавливаемся на самом интересном, очень классный. Shape.position - точка относительно которой будут считаться координаты других точек, соответсвенно изменяя только её можно будет легко перемешать спрайт