Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 20 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: узнал про хитрую возможность использования пустого базового класса
  • Что было сложным: ответить на вопрос
  • Комментарии: хороший вопрос, как не использую полиморфизм, сделать полиморфизм.
    видимо используя if и какой-нибудь встроенный в C# способ определения типа наследника . Но у меня пока не вышло сделать, чтобы заработало
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4889 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Валера Луцевич  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-10-20 07:20

Да, пришлось бы кучу switch делать


4889. Валера Луцевич
Валера Луцевич
ответить
# Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-10-20 00:18

поправлюсь, в комментарии неверно сформулировал:
как не используя полиморфизм сделать то, что делает полиморфизм


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Валера Луцевич  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-10-20 00:07

Валера, способы и новые возможности прибавляются, а значит и ответы на вопросы тоже скоро найдутся! :)


  • Отчёт оценивали:
    4889Валера Луцевич+1   6203Николай (nick27m)+1   24Олюшка+1   6458Илья+1   6885lomik+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4004Елена+1   1947Denis+1   6391Владимир+1   1Евгений Волосатов+1   5193Сергей+1   5565Frank+1   7308AZANIR0   2457kristalic+1   4485Vlad Yakovlev+1   5419Роман+1   6987MichGar0   459Сергей Сергеевич+1   4692Михаил+1   4395Денис+1   5026Екатерина+1   7049Сергей Шешеня0   3850Григорий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Постигаю дальше ООП на практике
Трудности: Сложностей не возникло
Я реализовал вот так (и даже работает!): private void Draw(Shape shape) { if (shape.ToString() == "Geometry1.Circle") Draw((Circle)shape); if (shape.ToString() == "Geometry1.Line") Draw((Line)shape); if (shape.ToString() == "Geometry1.Box") Draw((Box)shape); if (shape.ToString() == "Geometry1.ColorCircle") Draw((ColorCircle)shape); if (shape.ToString() == "Geometry1.ColorLine") Draw((ColorLine)shape); if (shape.ToString() == "Geometry1.ColorBox") Draw((ColorBox)shape); }
Научился: 1) Создавать массив объектов и использовать цикл для итерации в указанном диапазоне. 2) Свойство или поле Length у массива. 3) Динамическая идентификация типа в C#.
Трудности: Реализовать функцию Draw(Shape).
Общая идея такова, что среда выполнения C# как бы должна знать динамический тип объекта. Как раз на видео было показано, что хоть у массива статический тип это Shape, но динамический тип может быть другим(Circle, Box и т.д.). Для реализации Draw(Shape) обратился к гуглу, почитал в википедии про динамическую идентификацию типа в C#, обнаружил, что для этого есть несколько способов реализации (GetType, typeof, is, as), подробнее почитал в msdn, поигрался с is, GetType(), выбрал GetType. Получился эдакий брутальный способ вызова соответствующей перегруженной функции Draw).