На этом уроке мы напишем алгоритм для формирования Судоку-головоломок, поэкспериментируем с генератором случайных полей.
Дата отправки отчёта:
1 ноября 2018 г.
Задание выполнено: за
8 час. 25 мин.
Чему научился:
Реализовали генератор судоку-головоломок.
Что было сложным:
Все отлично.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: Посетитель+14814. Дмитрий+16452. Кирилл Шмойлов+116218. Дмитрий+110558. Иван Воронин+19014. Николай Денисов+117947. Dmitry Sinitsin+120167. Айдар+110895. Danil42Russia+119525. Александр Балбашов+120315. Александр03922. Александр+114981. DimanDOS+110494. Алексей В.+117606. Виктор+1791. Валерий Жданов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Рамдомно генерировать судоку Трудности: Найти некоторые ошибки Крайне не оптимальный способ, от 35 рандомно установленных чисел уже почти невероятно найти решения, как правильно говорил ЕВ нужно просто генерировать случайные полностью заполненные поля, а затем уже убирать нужное количество цифр.