Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 15 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Добавили таймер и игроков, запустили игру.
  • Что было сложным: Все понятно.
  • Комментарии: Все отлично.
    Нужно предусмотреть, чтобы новым Голей не мог стать тот, кто только что передал эстафету.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4814 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4814Дмитрий+1   24Оля+1   6458Илья+1   6203Николай (nick27m)+1   6919Anton Sozykin+1   4889Валера Луцевич+1   6080annaka+1   459Сергей Сергеевич+1   4182Farid+1   6391Владимир+1   7645Александр Львович+1   8095Oleksandr0   1Евгений Витольдович+1   6452Lik_Kirill+1   1947Denis+1   Посетитель+1   5419Роман+1   4732Sergey+1   1424Татьяна+1   5407Дмитрий 199+1   5760Мариша +1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Запускать шарики!!!
Трудности: Узнать, почему за экран вылетают. Дело в функции Беги() класса Circle.
Переголение можно убрать, добавив задержку после загаливания. Например так.
Научился: согласно плана урока : 1. Добaвить в фopму класс game. 2. Изменить мeтoд buttonAddGamer_Click (). 3. Размecтить нa форму таймеp и сoздaть его метод. 4. Реaлизoвaть метод timer_Tick (). 5. Не зaбыть включить тaймeр. 6. Доpaбoтать Arena.NewCircle() для задания начальнoго нaпpавления. 7. Испpaвить oшибку в Arena.FindNewLeader(). 8. Напиcaть cловами, как испрaвить недoчeт с переголением.
Трудности: Всё OK.
Всё OK.