Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 15 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Реализовали новые методы Беги и Поймал, добавили новые функции Cross и Distance
  • Что было сложным: Вся сложность только в новизне.
  • Комментарии: Все отлично.
    Теперь нужно заставить шарики удирать.
    Шарики убегают от Голи, Голя должен стремиться к ближайшему шарику.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4814 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Дмитрий  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре! / 2015-11-15 17:18

Какие бульбочки классные! Давай вперед реализовывай дальше! :)


  • Отчёт оценивали:
    4814Дмитрий+1   7901Влад+1   Посетитель+1   6080annaka+1   4109Артём+1   4485Vlad Yakovlev+1   6391Владимир+1   24Оля+1   6458Илья+1   6203Николай (nick27m)+1   6919Anton Sozykin+1   4889Валера Луцевич+1   459Сергей Сергеевич+1   4182Farid+1   7645Александр Львович+1   8095Oleksandr0   1Евгений Витольдович+1   6452Lik_Kirill+1   Посетитель+1   5419Роман+1   1424Татьяна+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Для запуска игры нам необходимо чтобы по событию таймера выполнялся Step() и перерисовывалась арена.
Трудности: пока всё просто.
=)
Научился: Закрепил тему "Наследование" и повторил вычисление координат
Трудности: Сложно было не запутаться в конструкторах. Пришлось даже сносить их и строить заново :(
Уже с нетерпением хочу запустить кружок :) А для запуска и передвижения приходит на ум таймер :)