Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Java - Шаблон State - Практика за 200 руб.

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 15 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Реализовали новые методы Беги и Поймал, добавили новые функции Cross и Distance
  • Что было сложным: Вся сложность только в новизне.
  • Комментарии: Все отлично.
    Теперь нужно заставить шарики удирать.
    Шарики убегают от Голи, Голя должен стремиться к ближайшему шарику.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4814 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре! / 2015-11-15 17:18

Какие бульбочки классные! Давай вперед реализовывай дальше! :)


  • Отчёт оценивали:
    4814Дмитрий+1   7901Влад+1   Посетитель+1   6080annaka+1   4109Артём+1   4485Vlad Yakovlev+1   6391Владимир+1   24Олюшка+1   6458Илья+1   6203Николай (nick27m)+1   6919Anton Sozykin+1   4889Валера Луцевич+1   459Сергей Сергеевич+1   4182Farid+1   7645Александр Львович+1   8095Oleksandr0   1Евгений Волосатов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   Посетитель+1   5419Роман+1   1424Татьяна+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Сложный урок оказался в плане математических формул, не силен я в геометрии.
Трудности: формулы которые высчитывают соприкосновение окружностей.
без комментариев.
Научился: Кажется я начинаю понимать зачем нужны интерфейсы. Для того, чтобы описав их на более высоком уровне абстракции, классы реализующие интерфейс могли работать с разными типами
Трудности: Понять зачем нужно на вход метода Поймал в классе Circle посылать тип obj. Понял!))) Ведь класс GameCatch не будет знать какого типа игрок.
Для запуска игры нужно подключить класс GameCatch к Arena