Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 11 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Работать со структурой Pixel, упрощать код.
  • Что было сложным: Сложность только в том, что все в новинку.
  • Комментарии: Все замечательно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4814 за Теория ООП / Пиксели для классов


Отчёт от 4814 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4814Дмитрий+1   7795Вадим+1   7226Наталья+1   7645Александр Львович+1   4004Елена+1   429Максим Базуев+1   1Евгений Витольдович+1   6925Артём+1   4395Денис+1   5407Дмитрий 199+1   7788Ксения+1   5419Роман+1   6458Илья+1   2457kristalic+1   7297Егор+1   6203Николай (nick27m)+1   6080annaka+1   1424Татьяна+1   2785Mike+1   6452Lik_Kirill+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Вызывать один конструктор из другого. Использовать структуру в классах.
Трудности: всё просто
нет замечаний
Научился: Повторил вызов конструктора через this
Трудности:  не было
нет