Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим класс Board(), который будет заниматься доской и работать с FEN.
Дата отправки отчёта:
24 марта 2018 г.
Задание выполнено: за
18 мин.
Чему научился:
Создали класс Board, провели подготовительную работу для реализации функций определения фигур на клетках и их перемещения.
Что было сложным:
Хорошо, что все функции знакомы и понятны по "Микрошахматам", плохо, что это не помогает сообразить что делать-то дальше и как все это построить и связать в целом.
Чтобы сообразить - что делать дальше, надо просто подумать... Продолжительное время. Порисовать, покомбинировать, помозговать - и придёт осознание. По крайней мере я именно так и делаю - моментально понимание не приходит, со временем только.
Отчёт оценивали: Посетитель+14814. Дмитрий+16452. Кирилл Шмойлов+116218. Дмитрий+16203. Николай Миролюбов+117443. WildOrc+11. Евгений Волосатов+111582. Родион+117334. Дмитрий Б+113417. Chip+116017. Sergej Šugajev+12146. Иван+1791. Валерий Жданов+18932. Алекс+13850. Григорий+110494. Алексей В.+116066. Bodrik_torf+19980. Timoha+116880. Константин+19156. Dimon+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Создал класс Board и его конструктор.
В классе реализовал методы GetFigureAt и SetFigureAt, которые позволяют получить фигуру в конкретной клетке или поставить фигуру в конкретную клетку.
Метод Init который должен создавать изначальную доску и метод Move который реализует перемещение фигуры с клетки на клетку.