На этом уроке мы реализуем функцию: is_correct_bishop_move(), она будет похожа на is_correct_rook_move(), но с небольшими изменениями. Также оптимизируем циклы, добавим проверку границ доски. Добавим функцию is_empty(), которая будет проверять доступность хода на эту клетку.
Дата отправки отчёта:
13 февраля 2018 г.
Задание выполнено: за
49 мин.
Чему научился:
Оптимизировали функции проверки корректности хода для слона и туры, добавили функцию, проверяющую нахождение в рамках карты, добавили ее в функции can_move_from/to.
Что было сложным:
Уже становится сложно удержать это в голове, особенно с учетом оптимизаций.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 4814. Дмитрий+13922. Александр+1459. Сергей Сергеевич+116533. Андрей Шевченко+14395. Денис+110494. Алексей В.+11. Евгений Волосатов+19980. Timoha+19014. Николай Денисов+111582. Родион+16452. Кирилл Шмойлов+12146. Иван+110833. zmejchik+19913. vip+19752. chokayes+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Оптимизированы или реализованы функции:
is_correct_rook_move(); is_correct_bishop_move(); is_empty(); can_move_from(); can_move_to()
Создал функцию is_correct_queen_move() на основе функций ладьи и слона. Трудности: Не было сложного.
Научился: функция is_empty (x, y) проверяет невыход за пределы игровой доски (с помощью функции on_map) - возвращает FALSE, если выход "за флажки", и возвращает значение ПРОБЕЛ элементу массива map с координатами полученными на входе функции