Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

МикроШахматы / Слоновья тропа

  • На этом уроке мы реализуем функцию:
    is_correct_bishop_move(), она будет похожа на
    is_correct_rook_move(), но с небольшими изменениями.
    Также оптимизируем циклы, добавим проверку границ доски.
    Добавим функцию is_empty(), которая будет
    проверять доступность хода на эту клетку.
  • Дата отправки отчёта: 13 февраля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 49 мин.
  • Чему научился: Оптимизировали функции проверки корректности хода для слона и туры, добавили функцию, проверяющую нахождение в рамках карты, добавили ее в функции can_move_from/to.
  • Что было сложным: Уже становится сложно удержать это в голове, особенно с учетом оптимизаций.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4814 за МикроШахматы / Слоновья тропа




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4814Дмитрий+1   3922Александр+1   459Сергей Сергеевич+1   16533Андрей Шевченко+1   4395Денис+1   10494Алексей В.+1   1Евгений Волосатов+1   9980Timoha+1   9014Николай Денисов+1   11582Родион+1   6452Кирилл Шмойлов+1   2146Иван+1   10833zmejchik+1   9913vip+1   9752chokayes+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Оптимизированы или реализованы функции: is_correct_rook_move(); is_correct_bishop_move(); is_empty(); can_move_from(); can_move_to() Создал функцию is_correct_queen_move() на основе функций ладьи и слона.
Трудности: Не было сложного.



Научился: функция is_empty (x, y) проверяет невыход за пределы игровой доски (с помощью функции on_map) - возвращает FALSE, если выход "за флажки", и возвращает значение ПРОБЕЛ элементу массива map с координатами полученными на входе функции