Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру

  • На этом уроке мы подготовим форму для программы.
    Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
    Напишем демо-код для переключения картинок.
  • Дата отправки отчёта: 7 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Таймер
  • Что было сложным: Все ок.
  • Комментарии: Все ок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4748 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Карен Мурадян  # Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру / 2015-08-08 00:02

Хорошо, когда все просто. Не хватило для полного счастья иконки. Попробуйте ее нарисовать на www.favicon.ru.  Займет не больше 10 секунд



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Выводить поочередно PictureBox
Дополнительно сделала, чтобы картинка для PictureBox выбиралась случайным образом.
Научился: Повторил процесс создания графического интерфейса, обработку события таймера.
Интерфейс программы готов, теперь необходимо реализовать алгоритм по составленной блок-схеме, жду следующий урок :)