Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне

  • На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку.
    Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков -
    класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов,
    и выведем один из них на экран.

    Задание
    наладить работу программы с предыдущими классами
    и уметь загружать подготовленные спрайты.
  • Дата отправки отчёта: 4 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Добавил классы в программу. Описал объекты moon, ship, star, fire, earth путем десериализации из xml-документа.
  • Что было сложным: Ничего сложного.
  • Комментарии: Всё сделал по заданию. Луну рисует
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4732 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Sergey  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне / 2015-06-04 15:16

Сергей, хорошо потрудился на этом уроке! Молодец! Двигайся дальше, там тоже есть чему научиться, в добавок там весело и интересно!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Добавлять в проекты классы.
Трудности: Ничего сложного. Забыл проинициализировать Graph и у меня получалось деление на ноль, но эту ошибку я уже отыскал быстро.
Замечаний нет.
Научился: Вставлять классы их другого проекта и подключать их с помощью директивы using.
Трудности: сложного не было
Просто хочу поскорее превратить прямоугольники в рисованные объекты)