Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 4 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился использовать свойства обработки событий, а именно на этом уроке обработку события клика по лэйблу.
  • Что было сложным: сложного не было.
  • Комментарии: Доделал пункт убирания отметки.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4732 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Sergey  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем. / 2015-06-04 20:20

Отлично получается.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Динамически создавать лейблы и реализовывать визуальное представление логики игры в целом
Трудности: Ничего
Замечаний нет, все понравилось
Научился: Научился использовать свойства обработки событий, а именно на этом уроке обработку события клика по лэйблу.
Трудности: сложного не было.
Доделал пункт убирания отметки.