Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру

  • На этом уроке мы подготовим форму для программы.
    Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
    Напишем демо-код для переключения картинок.
  • Дата отправки отчёта: 6 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: ничему новому
  • Что было сложным: найти картинки
  • Комментарии: все круто
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4645 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру


Отчёт от 4645 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  lainys  # Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру / 2015-09-06 20:31

Милые котики, вот только иконочку ты не сделала!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Реализовав (пока частично) свою идею, столкнулся со многими подводными камнями, о которых мне говорил Иван.
Так и не понял, как красиво и коротко ставить в нужный пикчебокс нужную пикчу (моё решение на нижнем скриншоте с помощью кучи if) И таймер, интервал которого 1 мс, и убавляющий каждым тиком значение переменной от 100 до 0 делает это заметно дольше, чем 100 мс... Над этим "работаю")
Научился: Научился добавлять картинки, освоил метод ShowCard(), событие вывод картинок по таймеру
Трудности: Не совсем понял метод ShowCard(), если 1 это true, а 2 - false, то почему: picture1.Visible = nr == 1; picture2.Visible = nr == 2; picture3.Visible = nr == 3; ( а не 1 или 2)
Замечаний нет, вопрос был выше