Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп опять работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 1 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: Внимательно искать ошибки. Использование ProgressBar.
  • Что было сложным: Искать ошибки
  • Комментарии: Все отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4598 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Санек  # Мини игры / Устный счёт / 2015-05-01 19:59

На ошибках лучше запоминается, я пока свои ошибки найду, программу пересмотрю раз 10, а за это время уже полностью и запоминаю все, так что тяжело в ученье - легко в бою)


791. --
Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Санек  # Мини игры / Устный счёт / 2015-05-01 21:34

Да, опыт - сын ошибок трудных... Зато в дальнейшем будет проще



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Трудности: Разобраться среди большого потока текста :)
Добавила новую функцию: "Число повторов: ", при помощи метода "Int32.TryParse(text_RT.Text, out temp);"


Научился: Из данного видеоурока создал игру, в которой можно выбирать режимы для игры. При вводе правильного ответа продвигается progressBar, при неправильном ответе игра заканчивается, узнал про свойство mode устанавливающее режим игры, узнал как описывать условия при котором будет выбран тот или иной режим игры а также описывать их решения, узнал про событие KeyDown и как его обрабатывать.
Трудности: Придумать идею для приложения. К программе дополнил следующие возможности: SplashScreen (загрузочный экран при запуске приложения), несколько работающих вкладок, условие выхода из приложения (выйти или нет), добавил еще одну метку показывающая что игра началась, и кнопку "Выйти из текущего режима", которая доступна только при выборе одного из режимов (думаю это будет полезная фишка).