Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Олимпиада по средам
Перейти к решению задачи

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 1 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: Внимательно искать ошибки. Использование ProgressBar.
  • Что было сложным: Искать ошибки
  • Комментарии: Все отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4598 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

791. Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Санек  # Мини игры / Устный счёт / 2015-05-01 21:34

Да, опыт - сын ошибок трудных... Зато в дальнейшем будет проще


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Санек  # Мини игры / Устный счёт / 2015-05-01 19:59

На ошибках лучше запоминается, я пока свои ошибки найду, программу пересмотрю раз 10, а за это время уже полностью и запоминаю все, так что тяжело в ученье - легко в бою)


  • Отчёт оценивали:
    6352Андрей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Сложности не возникло.
Отличный урок, как впрочем и все предыдущие.
Научился: Продолжил учиться работать с контролами WF
Трудности: Сложностей не встретил
В моей версии игры сложность можно менять в любой момент игры, достаточно ввести в текстбокс новое значение и нажать Enter. Кроме того я ввёл таймер, отсчитывающий время, отпущенное для решения каждого примера. Время с помощью логарифма десятки зависит от сложности примера. Когда остаётся 4 секунды, поле загорается жёлтым, когда 2 - красным. Если время заканчивается, следует конец игры.