Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 18 января
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Ни чему
  • Что было сложным: Все было доступно и без приключений
  • Комментарии: Написал вчера, и забыл сдать на результат)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 459 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

459. Сергей Сергеевич
Сергей Сергеевич
ответить

459. Сергей Сергеевич
Сергей Сергеевич
ответить
→  Иван  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2016-01-19 13:05

Да на pictureBox, хотел на WPF но там нет свойства Location, а с Margin не работал еще, поэтому оставил на потом)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Сергей Сергеевич  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2016-01-19 12:43

Красиво получилось! Это все на picturebox -ах?


8. Василевская Елена
Василевская Елена
ответить
→  Сергей Сергеевич  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2016-01-19 08:46

Ах, какая красота. Сергей Сергеевич, получилось просто классно.


459. Сергей Сергеевич
Сергей Сергеевич
ответить
→  Оля  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2016-01-19 01:32

Спасибо Оля) Все без происшествий)


24. Оля
Оля
ответить
→  Сергей Сергеевич  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2016-01-18 23:58

Сергей, здорово что полет и прилунение без происшествий, и никакие четные дыры не утянули луноход!!! :)


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Витольдович+1   5760Мариша +1   8886Михаил Ермишин0   4699Сергей Витальевич+1   8810Орехов Эдуард+1   7645Александр Львович+1   6925Артём+1   4004Елена+1   6195sergey+1   6452Lik_Kirill+1   8275Tekashnik+1   2630Михаил Кузнецов+1   8946inward0   5489Serg+1   24Оля+1   8966Павел0   8Василевская Елена0   5232Игорь+1   8194Сергей+1   4395Денис+1   1947Denis+1   2146Иван+1   4992Николай+1   3783Сергей Шутов0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: реализовывать физику в программе
Трудности: Ничего
Если что, в данном случае, ускорение не зависит от массы (в реальном мире)
Научился: Научился работать с классом, который занимается отображением корабля, отслеживать скорость, перемещать две движущиеся метки совместно.
Трудности: Успеть выполнить задание в срок.
Большое спасибо. Очень интересно. Замечаний нет.