Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Анимация спрайта

  • На этом уроке мы создадим анимацию спрайтов.
    Для этого нам понадобится таймер,
    несколько переменных, и возможность
    стирания нарисованных спрайтов.
  • Дата отправки отчёта: 3 марта
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Сделал анимацию движения спрайта на форме.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Я думал при обновлении 100 раз в секунду форма будет мигать, а нет все хорошо, даже на удивление хорошо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4467 за Игры со Спрайтами / Домино. Анимация спрайта


Отчёт от 4467 за Игры со Спрайтами / Домино. Анимация спрайта




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Alcatraz  # Игры со Спрайтами / Домино. Анимация спрайта / 2016-03-04 18:17

Здорово! Сложностей не возникло! Быстро сделал.


  • Отчёт оценивали:
    1537Сергей+1   4004Елена+1   8886Михаил Ермишин+1   6925Артём+1   1Евгений Витольдович+1   9427Иван Алексеевич+1   4395Денис+1   9237Mais+1   791Валерий+1   689Igorenzia+1   5760Мариша +1   4992Николай+1   6458Илья+1   7645Александр Львович+1   7157muxasio+1   9286Petuško Julija+1   9288Pučko Antonina+1   5369Archi+1   8948Евгений0   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   9541Сергей Валерич0   9367Loginova Veronika0   9332Dima0   2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Смещать плашки.
Трудности: Да вроде ничего сложного.
Замечаний нет.
Научился: Передвигать плашки
Трудности: Ничего сложного.
Все понятно, отличный видеоурок. Оказывается, просто добавляем на форму таймер, добавляем булевскую переменную, отвечающую за видимость плашки и несколько переменных, отвечающих за координаты и смещение. И вуаля! Все готово! Очень понравился урок!