Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка

  • На этом уроке мы наведём порядок на форме,
    избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы.
    Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек
    на первом и последнем ряду пирамиды.
  • Дата отправки отчёта: 10 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: Продолжил учиться анализу готовой программы.
  • Что было сложным: Сложно не было.
  • Комментарии: Замечаний нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4342 за Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Алекс  # Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка. / 2015-06-10 14:20

Вот, Алекс! как обычно на шаг впереди! Замечательно что навел порядок и готов подойти к финишу с красивым и чистым кодом!


  • Отчёт оценивали:
    24Олюшка+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Переделывать делегат под себе - небольшой рефакторинг.
Трудности: До сих пор не пойму как сделать выбор плашки. Кроме как задавать координаты верхнего левого и нижнего правого угла плашки ничего умного в голову не приходит. Если курсор мыши попадает в этот диапозон, то плашка выбрана.
Уже намного лучше.
Научился: Почистил код от лишних лэйблов, матриц и методов.
Трудности: сложного не было.
При открывании плашек программа работает значительно медленнее. Как-нибудь выделю время и обдумаю как можно оптимизировать код и сделать анимацию быстрее.