Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе мешает стать крутым программистом?» начнётся через 2 дня 07 мин.

Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора

  • На этом уроке мы реализуем все способы анимации
    через созадние классов наследников от Animate.
    У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
  • Дата отправки отчёта: 9 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: На практике пощупал virtual - override. Продолжил щупать наследование и полиморфизм.
  • Что было сложным: Сложно не было
  • Комментарии: Все ок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4342 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Алекс  # Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора. / 2015-06-09 16:29

Алекс, да, видно что удачненько все прощупал ;) Молодец!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с наследованием классов, virtual методами, override (перегрузкой) методов, правами доступа к методам и полям (protected, public).
Трудности: сложностей не возникло
нет
Научился: Разделять методы переворачивания, дрожания и перемещения домино в отдельные классы.
Трудности: обилие разных классов и их наследование. virtual -> override, а методах Draw такого нет.
очень хорошая программа получается, особенно с точки зрения ООП.