Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Мастер-класс. Как стать высокооплачиваемым программистом.» начнётся через 2 дня 19 час. 39 мин.

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 25 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 35 мин.
  • Чему научился: прилуняться
  • Что было сложным: прилуниться
  • Комментарии: комментариев нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4342 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Алекс  # Новые мини игры / Аполлон. Плавное прилунение. / 2015-05-25 18:09

Алекс, Поздравляю с плавным прилунением! Молодец!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Закрепил enum. Использование float // f-float. если ее не поставить - будет double. Научился двигать компоненты с разной скоростью. Создание и использование класса.
Трудности: Не мог разбить корабль, так как не поставил фигурные скобки.
Не выдержал и поменял lables на pictureboxs с прозрачным backColor. В остальном все осталось также. Очень понравилась программка. Классы используются часто, но пока свободы при их использовании не чувствую, но уже стало попроще. 10 звезд за урок. Добавил еще мерцающие звезды в небе
Научился: Интересное решение когда нажата гашетка/педаль и когда её отпускают. Надо будет себе пометить! Я оставил скорость для победы 10, потому что если будет больше то сложности не возникает...но чтобы понять правила, добавил кое-какие описания при запуске
Трудности: У меня экран чуть побольше, пришлось самому пересчитывать места для нашего корабля
Не понял только зачем мы пиксели высчитывали, разве нельзя получить Location каждого объекта и от них плясать. Мы же не зря их в начале расположили там где они и должны быть, ну а при запуске зачем-то передвигаем на высчитанные места, у меня экран чуть побольше, пришлось самому это пересчитывать...