Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 11 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Вспомнил как найти расстояние между двумя точками
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Для запуска игры - нужно её запустить!!! )))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 429 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


429. Максим Базуев
Максим Базуев
ответить
→  Олюшка  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре! / 2015-11-11 15:38

наверно я хотел перенести его и Distance в Extension методы, но уже начался новый материал)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Максим Базуев  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре! / 2015-11-11 15:13

Максим, да, и для запуска что необходимо сделать?
Максим у тебя 57 строчка, почему у тебя метод public?



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Повторил взаимодействие объектов(шарик).
Добавляем таймер. В таймере мы должны вызывать Бег(), Поймал(), Refresh();


Научился: реализовал методы Беги(), Поймал(), добавил методы Cross() и distance(). Очень насыщенный урок.