Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Перемещение Снеговиков

  • На этом уроке мы научим перемещаться целых снеговиков.
    Для этого нам не нужно будет менять метод Draw(),
    мы воспользуемся полиморфизмом!
  • Дата отправки отчёта: 8 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Перемещать снеговиков
  • Что было сложным: Перемещать снеговиков)
  • Комментарии: Круто!!!!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 429 за Теория ООП / Перемещение Снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

429. Максим Базуев
Максим Базуев
ответить
→  Олюшка  # Теория ООП / Перемещение Снеговиков / 2015-11-09 07:21

Конечно одного, у второго совсем разные цвета


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Максим Базуев  # Теория ООП / Перемещение Снеговиков / 2015-11-09 01:28

Максим, очень рада что ты переместил снеговиков, вот только не пойму скриншот, ты одного снеговика перемещал или это скриншоте предыдущего урока я так вижу!!! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Закрепление знаний о полиморфизме и наследование.
Трудности: Сложностей не было
Есть формула смещения второго снеговика относительно первого при нажатии кнопочки: S2=S(init)+position, т.е. если при инициализации второго снеговика в функции init_snowman2() мы его сдвинули по х на 300,0, то при нажатии кнопки мы сдвигаем первого на 10, а второго - на 300+10=310, и тогда 3D-снеговики получатся у нас в обоих случаях))
Трудности: видно что ЕВ устал от снеговиков). перемещении второго снеговика сделал относительным. чтоб менять только одну точку - на сколько переместить оба снеговика при нажатии кнопки.
очень неожиданное окончание курса!! на 13 уроке - Богатое наследство - говорилось что необходимо реализовать перемещение снеговика, поворачивать и изменять размер. мы реализовали только перемещение и то не затёрли старый вариант.. не хватает 3-4 уроков чтоб довести программу до ума!. в целом, если откинуть неожиданный конец, курс очень понравился. одно дело читать про классы, наследование, полиморфизм, инкапсуляцию, и совсем другое работать с этим. спасибо.