Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Yii2 + PHP = 25 уроков с 80% скидкой
Вебинар «Yii + PHP = Завершение» начнётся через 1  день 14 час. 50 мин.

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 7 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Укорачивать функции
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Гуд
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 429 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6452. Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Максим Базуев  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2015-11-07 19:23

На рабочем столе, слово "презИнтация" пишется через Е


  • Отчёт оценивали:
    429Максим Базуев+1   7901Влад+1   6080annaka+1   2633Андрей+1   1Евгений Волосатов+1   7871Мария+1   4732Sergey+1   5419Роман+1   7645Александр Львович+1   6458Илья+1   1901Neverwinter 2+1   7788Ксения+1   459Сергей Сергеевич+1   4378Александр+1   4889Валера Луцевич+1   7226Наталья+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6203Николай (nick27m)+1   3664данила+1   7276Ильшат+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать сложные фигуры из примитивов _более правильным_ способом через коллекции.
Трудности: Понимание SetGraphics при создании фигуры и при добавлении в коллекцию.
Я так и не понял, зачем 2 раза делать public void AddShape(Shape shape) { shape.SetGrapphics(graph); shapes.Add(shape); } и snowman2 = new Sprite(); snowman2.SetGrapphics(graph); Закомментировал snowman2.SetGrapphics(graph); Выходит исключение, что ресурс graph пустой в этой функции. override public void Draw() { graph.DrawEllipse( pen, corner.x, corner.y, width, hight); } Выходит это для каждого примитива создается ресурс graph со своими настройками, линия там или круг, красный или зеленый. Но как по мне, то в основной инициализации snowman2 = new Sprite(); snowman2.SetGrapphics(graph); вторая строка лишняя. Оно должно быть скрыто и инициализироваться автоматом при создании примитива. Вобщем пока упрощали, то опять все усложнилось так, что забыли что и зачем нужно. (типа тут смайлик) Посмотрим, что там дальше будет. Может в следущих уроках как раз моя идея будет реализована.
Научился: Создавать класс объектов Sprite, в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру Отличие abstract от interface
Создавать класс объектов Sprite, в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру