Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 1  день 3 час. 53 мин.

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 28 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Создавать структуру для повторяющихся полей
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Круто!!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 429 за Теория ООП / Пиксели для классов


Отчёт от 429 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Переделал программу под использование структуры Pixel, изменил функции Draw
Трудности: Запутался в коде.

Научился: Вызывать конструктор одного класса при вызове конструктора другого класса.
Трудности: Понять принцип вызова конструкторов один из другого.