Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 31 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 35 мин.
  • Чему научился: Увидел, как работают игровые процессы. И как их настраивать.
  • Что было сложным: Воспринять такой длинный урок за один раз.
  • Комментарии: Возможно, стоило бы разбить урок на две-три части.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4210 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2015-10-31 16:15

Рад что вы уже добрались до этого урока! Аполлон уже летает! С прилунением!


  • Отчёт оценивали:
    4210Дмитрий+1   7871Мария+1   4004Елена+1   6397Омар0   1Евгений Волосатов+1   7645Александр Львович+1   429Максим Базуев+1   6203Николай (nick27m)+1   7864Алим Карданов0   Посетитель+1   6458Илья+1   3850Григорий+1   5419Роман+1   4378Александр+1   3664данила+1   3860Алексей0   7048IvanDivan+1   2146Иван+1   2912Игорь+1   7788Ксения+1   4485Vlad Yakovlev+1   6919Anton Sozykin+1   7036Рома Дячук0   6885lomik+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Закрепил enum. Использование float // f-float. если ее не поставить - будет double. Научился двигать компоненты с разной скоростью. Создание и использование класса.
Трудности: Не мог разбить корабль, так как не поставил фигурные скобки.
Не выдержал и поменял lables на pictureboxs с прозрачным backColor. В остальном все осталось также. Очень понравилась программка. Классы используются часто, но пока свободы при их использовании не чувствую, но уже стало попроще. 10 звезд за урок. Добавил еще мерцающие звезды в небе
Научился: иногда прилуняться, шутка) проходит привыкание к делегатам, вспомнила предыдущие уроки, использование лейблов место messagebox, а вообще очень многому, возможно пока это и не совсем осознано, однако знаю что уже зватра это перейдет в огромное качество моим навыкам)
Трудности: вычисление координат, как бы все понятно, однако пока еще запутаюсь, а еще мой аполон постоянно улетал, а все из-за моей невнимательности))) обновить отчет, картинка не хочет новая прикрепляться и F5 тоже не работает
https://yadi.sk/d/nGbpzZJlgpbqh - мое прилунение, правда без взрыва))) Евгений, Спасибо!!!! Этот урок прекрасный, еще лучше всех лучших!!! Решила чуточку переделать проигрыш, когда разбиваемся менять картинку) Еще есть задумки со звуком, только уже не сегодня)