Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 31 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 35 мин.
  • Чему научился: Увидел, как работают игровые процессы. И как их настраивать.
  • Что было сложным: Воспринять такой длинный урок за один раз.
  • Комментарии: Возможно, стоило бы разбить урок на две-три части.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4210 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2015-10-31 16:15

Рад что вы уже добрались до этого урока! Аполлон уже летает! С прилунением!


  • Отчёт оценивали:
    4210Дмитрий+1   7871Мария+1   4004Елена+1   6397Омар0   1Евгений Витольдович+1   7645Александр Львович+1   429Максим Базуев+1   6203Николай (nick27m)+1   7864Алим Карданов0   Посетитель+1   6458Илья+1   3850Григорий+1   5419Роман+1   4378Александр+1   3664данила+1   3860Алексей0   7048IvanDivan+1   2146Иван+1   2912Игорь+1   7788Ксения+1   4485Vlad Yakovlev+1   6919Anton Sozykin+1   7036Рома Дячук0   6885lomik+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: разрабатывать логику игры, рассчитывать координаты элементов winForms, ну и конечно "прилунять" корабль
Трудности: вот именно само прилунение корабля
Несмотря на простую физику игры, все равно возникают сложности. Например - в какой момент вызвать нужный метод или через какое время начинать тормозить корабль.
Научился: Создавать движение корабля
Трудности: Сложностей не возникло
Отличный урок!) Результат получился просто супер!) Очень интересно поиграть!))