Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 31 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 35 мин.
  • Чему научился: Увидел, как работают игровые процессы. И как их настраивать.
  • Что было сложным: Воспринять такой длинный урок за один раз.
  • Комментарии: Возможно, стоило бы разбить урок на две-три части.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4210 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2015-10-31 16:15

Рад что вы уже добрались до этого урока! Аполлон уже летает! С прилунением!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Увидел, как работают игровые процессы. И как их настраивать.
Трудности: Воспринять такой длинный урок за один раз.
Возможно, стоило бы разбить урок на две-три части.
Научился: Закрепил знания по работе с координатами.
Ну теперь можно и спеть "Земля в иллюминаторе":)