Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

МикроШахматы / Фигурная перекличка

  • На прошлом уроке мы статично отобразили
    выбранную фигуру и поля, куда эта фигура может пойти.
    Теперь наша задача реализовать это программно.
    Для этого нам понадобится переменная для хранения цвета хода и
    реализуем функции: mark_moves_from(), can_move_from() и get_color().
    Протестируем результат изменив цвет хода.
  • Дата отправки отчёта: 17 сентября 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 21 мин.
  • Чему научился: Делали проверку фигур на доске в "двумерном" цикле.
  • Что было сложным: Всё ок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4210 за МикроШахматы / Фигурная перекличка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    18681alklokov+1   1Евгений Волосатов+1   17947Dmitry Sinitsin+1   18626superGrover+1   5081Михаил+1   10080FireWolf+1   17606Виктор+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10494Алексей В.+1   8877gorynych+1   16548Hofflin+1   16218Дмитрий+1   791Валерий Жданов+1   3922Александр+1   19869Артем+1   2912Игорь+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Добавил переменную move_color для хранения цвета хода. Реализовал функции mark_moves_from(); can_move_from(); get_color().



Научился: Изучил возможные хода для фигур
Неудобно немного было, что во время видеоурока вначале вызывали функции, а потом их писали :(