Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Сапёр на C# / ИИ - Как пройти игру

  • Мы начинаем создание Искусственного Интеллекта для игры Сапёр,
    для чего нам потребуется несколько этапов.
    1. Описание и понимание идеи алгоритма.
    2. Ручная проработка алгоритма на практике.
    3. Создание класса для логики ИИ.
    4. Внедрение его в наш проект для тестирования.
    5. Создание бота для чужой игры Сапёр.
  • Дата отправки отчёта: 20 сентября
  • Задание выполнено: за 7 мин.
  • Чему научился: анализировать очевидные и неочевидные ходы
  • Что было сложным: вовремя остановиться. Очевидные ходы кончились вместе с минами.
  • Комментарии: С карты можно считать данные из массива map[] при условии, что соответствующая клетка массива top[] открыта.
    Или не это имелось в виду?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4004 за Сапёр на C# / ИИ - Как пройти игру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Елена  # Сапёр на C# / Как сделать бота / 2016-09-21 01:21

что имелось ввиду будет рассказано далее =)


  • Отчёт оценивали:
    6452Lik_Kirill+1   10670Сергей Соколов+1   4699Сергей Витальевич+1   459Сергей Сергеевич+1   7645Александр Львович+1   4467Alcatraz+1   11017Владимир Петреченко+1   1Евгений Витольдович+1   5649Максим Лапшинов+1   24Оля+1   7238Константин+1   4992Николай+1   10494Алексей В.+1   10673Алексей Хонин+1   1803Саша+1   10157Кирилл Лебедев+1   2146Иван+1   1232Фомичева Наталья+1   10558Иван Воронин+1   8065Александр0   7119Новопашин Владимир+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: поиграл в сапера
Трудности: выиграл с 3 попытки
считаем числа и сколько не открытых клеток. если 1 то одна мина это 100% и она может находится в любой не открытой клетке, если только одна клетка не открыта то там мина будит. Определение вероятности мины. Захват активной формы определенние формы для кликанья кликанье по ячейкам определение чисел с помощю ИИ определение цвета чисел хотябы
Научился: Понял, что алгоритм бота для игры сапер, сам не могу описать. Понял лишь, что все связано с теорией вероятности
Трудности: Понять, как можно написать бота
Надеюсь в последующих уроках я разберусь с алгоритмом для написания бота. Так как статья на habrahabr мне не далась для понимания.