На третьем уроке мы сделаем наконец-таки редактирование поля. Также реализуем возможность изменения размера лабиринта. В конце напишем функцию для проверки корректности составленного уровня.
Дата отправки отчёта:
1 сентября 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
Редактировать игровое поле
Что было сложным:
Понять, зачем нужен ItemClick для добавления строки и столбца (который в результате оказался не нужен)
Комментарии:
Почему-то при запуске игры у элемента меню wall установлено свойство Checked = true, но на поле он не появляется. Думаю, что лучше сформировать единый ответ со всеми ошибками в функции IsGoodLevel. Обещаю найти картинку для Resiza к следующему уроку :)
Елена, я очень рада что ты продолжила создавать эту замечательную игру!!! ☀️ Я уверена что далее будет понятней зачем нам добавление строк и столбов, мы переделаем эти функции!
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Понравился метод "toolWall.Checked = CurrentCell == Cell.wall;". После перехода с Visual Basic догадывался о существовании "private string IsGoodLevel()". )))