Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование

  • На третьем уроке мы сделаем наконец-таки редактирование поля.
    Также реализуем возможность изменения размера лабиринта.
    В конце напишем функцию для проверки корректности составленного уровня.
  • Дата отправки отчёта: 1 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Редактировать игровое поле
  • Что было сложным: Понять, зачем нужен ItemClick для добавления строки и столбца (который в результате оказался не нужен)
  • Комментарии: Почему-то при запуске игры у элемента меню wall установлено свойство Checked = true, но на поле он не появляется.
    Думаю, что лучше сформировать единый ответ со всеми ошибками в функции IsGoodLevel.
    Обещаю найти картинку для Resiza к следующему уроку :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4004 за Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Елена  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование / 2015-09-01 18:08

Елена, я очень рада что ты продолжила создавать эту замечательную игру!!! ☀️
Я уверена что далее будет понятней зачем нам добавление строк и столбов,  мы переделаем эти функции!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: писать ряд интересных функций, использовать новые возможности VS
Трудности: было не сложно, было интересно
хороший практический урок
Научился: тому, что поле Tag может быть любого типа
Трудности: Всё было несложно
Хороший урок. Единственное - хотелось бы знать, можно ли как-то оптимизировать изменение размера уровня, а то при больших размерах он очень долго перерисовывается и нагружает процессор.