Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 15 час. 37 мин.

Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне

  • На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку.
    Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков -
    класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов,
    и выведем один из них на экран.

    Задание
    наладить работу программы с предыдущими классами
    и уметь загружать подготовленные спрайты.
  • Дата отправки отчёта: 18 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Выводить спрайты в окно PictureBox (пока не в полном объеме)
  • Что было сложным: не забыть убрать лишние Label-ы
  • Комментарии: Попыталась еще корабль нарисовать - как-то он только наполовину показался. И Луна висит где-то в центре :) Надеюсь, что только до следующего урока.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4004 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Елена  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне / 2015-10-18 11:39

А такое изображение даже лучше, чем если бы все было видно. Крупным планом, как заставка! А в самой игре уже можно сделать вид из космоса. Красота!


  • Отчёт оценивали:
    5649Максим Лапшинов+1   6919Anton Sozykin+1   6282Михаил+1   5193Сергей+1   7303Игорь+1   1947Denis+1   764618+1   3747Сергей+1   1Евгений Волосатов+1   2773Никита+1   5419Роман+1   459Сергей Сергеевич+1   2146Иван+1   6391Владимир+1   6203Николай (nick27m)+1   76307+1   76329+1   76263+1   76285+1   763412+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Вносить изменения, приходилось постоянно между тремя проектами крутиться, чтоб все работало.
Решил я выпендриться и был наказан затратой кучи времени) Так как я спрайты сериализовал в бинарные фйлы, то возникла новая неожиданность. Нельзя сериализовать класс, описанный в одной программе, а десериализовать в класс, описанный в другой программе, даже если эти классы совпадают по реализации. Т.е. сериализуемый класс должен быть вынесен в отдельную сборку, попросту говоря в dll, и уже его подключать в программу где сериализуешь и его же подключать где десериализуешь. Пришлось делать то, о чем я уже говорил раньше. Класс, с описанием фигуры и реализацией его прорисовки (класс Graff), я вынес в dll. Теперь я могу эту dll всовывать в любую прогу где надо выводить наши спрайты, без всякого копипаста кода. Ну а так как я настраивал dll, решал, что именно там должно быть, менялось описание самого класса, то постоянно приходилось копировать dll то в прогу Sprite, то в Apollon. Потому что небольшое испарвление в классе dll и десериализовать предыдущую картинку уже не хотело. Вобщем я спрайты на Аполлон рисовал 4 раза)) Ну зато теперь совсем просто! В любую игру, где мы будем работать с нашими рисованными спрайтами, можно просто указать ссылку на нашу dll и вся реализация нам доступна: десериализация спрайта из файла, методы его отрисовки.
наверное знаю как будит размещение по координатам дана начальная точка и весь спрайт все линии спрайта плюсуются или минусуются чтобы начать с этой точки а про маштобирование неочень представляю я как будит реализовано может подсчет всех отрезков длины и потом определение процента на сколько должна уменьшится\увеличится линия но немогу пока придставить я это себе будит интересное слудующее видео