Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне

  • На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку.
    Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков -
    класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов,
    и выведем один из них на экран.

    Задание
    наладить работу программы с предыдущими классами
    и уметь загружать подготовленные спрайты.
  • Дата отправки отчёта: 18 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Выводить спрайты в окно PictureBox (пока не в полном объеме)
  • Что было сложным: не забыть убрать лишние Label-ы
  • Комментарии: Попыталась еще корабль нарисовать - как-то он только наполовину показался. И Луна висит где-то в центре :) Надеюсь, что только до следующего урока.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4004 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Елена  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне / 2015-10-18 11:39

А такое изображение даже лучше, чем если бы все было видно. Крупным планом, как заставка! А в самой игре уже можно сделать вид из космоса. Красота!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Добавил чекбокс выбора графики, так как ранее уже потратил не мало времени на рисование текстур, то решил совместить два вида графики, чтобы в реальном времени можно было менять её. Всё отлично, идём дальше.
Трудности: не бежать впереди паровоза =)



Научился: Можно использовать классы из другого проекта не импортируя их в другой в пределах одного решения
А как работают псевдонимы в using? Неудобно же каждый раз Sprite.something писать