На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку. Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков - класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов, и выведем один из них на экран.
Задание наладить работу программы с предыдущими классами и уметь загружать подготовленные спрайты.
Дата отправки отчёта:
18 октября 2015 г.
Задание выполнено: за
30 мин.
Чему научился:
Выводить спрайты в окно PictureBox (пока не в полном объеме)
Что было сложным:
не забыть убрать лишние Label-ы
Комментарии:
Попыталась еще корабль нарисовать - как-то он только наполовину показался. И Луна висит где-то в центре :) Надеюсь, что только до следующего урока.
Научился: Загружать ранее созданные xml-файлы, вызывать необходимые методы. Трудности: Полчаса потратил на отображение Луны. Как выяснилось, забыл в классе Graph поменять номер цвета с черного на желтый, поэтому на черном фоне Луну было не видно. Также были проблемы с позиционированием загружаемых объектов. но это на следующем уроке будет разбираться. Пока все понятно, но ошибки возникают на ровном месте.
Научился: Научился загружать спрайты и инициализировать их. Трудности: Были небольшие проблемы с namespac-ами, поэтому я поместил всё в один NS и добавил спрайты в программу "Аполлон", - мне так легче просто. На фоне прекрасной картинки, которую сестра нарисовала, спрайты выглядят не очень: уж много кривого :)