Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Новый видеокурс по Git

Микроигры / VIP урок. Стрелялка

  • Сегодня мы напишем классический одноэкранный шутер.
    Будет лететь самолётик и сбивать шарики.
    На примере простых объектов демонстрация основ ООП.
  • Дата отправки отчёта: 14 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: использовать базовый класс
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Сделала свою версию Plants vs Zombies. Картинки "шарика" меняются при инициализации (задаются случайным образом из нескольких картинок). Игрушка классная. Как, впрочем, и остальные.
    Чувствуется, что урок записывался давно, и некоторые моменты объектно-ориентированного программирования опущены. Например, не вызывается конструктор базового класса из производного, хотя в других уроках мы это делали.
    К сожалению, профессия преподавателя программирования предполагает пересмотр и адаптацию излагаемого материала каждые 1-3 года :(
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4004 за Микроигры / VIP урок. Стрелялка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Елена  # Микроигры / VIP урок. Стрелялка / 2015-07-14 20:02

Елена, отличная работа! Я тебя поздравляю с успешным завершением этого курса! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    5565Frank+1   8047Геворг Арутюнян0   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: ничего
все таки нужно нужно было использовать конструктор Zero public Fire(int min_x, int min_y, int max_x, int max_y) : base(min_x, min_y, max_x, max_y) { w = 8; h = 16; isActive = false; } Еще я сделал Zero абстрактным.
Научился: Вспомнила наследование, еще раз поработала с формой, увидела как на практике реализуются базовые принципы объектно-ориентированного программирования. Еще раз поработала с координатами.
Трудности: Работа с координатами, без подробного объяснения преподавателя с картинками мне бы с этим точно было разобраться не просто.
Все понравилось, отличный урок, да и весь курс очень хороший. Наконец то я его доделала. Ура