Мы начинаем знакомство с шаблоном проектирования Состояние. На этом уроке мы узнаем назначение этого шаблона и его отличия от Стратегии. Далее мы напишем две программы: игру Камень-ножницы-бумага и целый Калькулятор.
Дата отправки отчёта:
7 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
16 мин.
Чему научился:
Состояние — это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет объектам менять поведение в зависимости от своего состояния. Извне создаётся впечатление, что изменился класс объекта.
Что было сложным:
Всё просто, спасибо!
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+117947. Dmitry Sinitsin+116218. Дмитрий+119525. Александр Балбашов+117606. Виктор+19014. Николай Денисов+1791. Валерий Жданов+110494. Алексей В.+110895. Danil42Russia+118493. Evgenii Kudriavtcev+116861. Serge+119511. Олег+117022. Константин Мельников+118131. Александр+116396. Денис+1459. Сергей Сергеевич+17645. Александр Львович+117255. Слава+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Состояние шаблон, когда обьект менять должен состояние на ходу, где состояние меняется внутри состояния. Пока сложно понять этот момент, но будем посмотреть.