Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Тетрис / Логика игры

  • Поработаем с новыми массивами, определим, какие массивы нам понадобятся и для какой цели.
    Попробуем отображать фигуру на нашем поле и напишем процедуру обновления данных на доске.

    Задание: В отчете приложить скрины с изображением всех тетра-фигур
  • Дата отправки отчёта: 1 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Ничему новому
  • Что было сложным: Понять  почему будем использовать столько массивов
  • Комментарии: Всё хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3747 за Тетрис / Логика игры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6452. Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Сергей  # Игра Тетрис / Логика игры / 2016-08-01 16:53

Отлично что разобрался, Сергей!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
не знал что можно делать двойное присваивание. Век живи - век учись.
Научился: Представлять фигуры
Трудности: Побороть желание перезаписать урок :)
Кирилл, внимательно прослушал урок. Честно скажу - очень туманное объяснение получилось. Идея с двумя слоями - отличная, но донесена не очень наглядно. Думаю термин "слой" внёс бы ясность. Я предлагаю тебе нарисовать картинку к этому уроку для демонстрации этих слоёв - как они будут использованы и почему это нужно.