Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со словами / Виселка. Блоксхема помощника

  • На этом уроке мы составим алгоритм бота для игры в Виселку.
    Бот будет перебирать все слова из списка, и составлять
    список из тех, которые подходят для ответа в игре.
    Потом алгоритм будет выбирать, какую именно букву
    лучше всего выбрать, то есть искать такую букву,
    которая встречается в большем количестве слов.

    (Схему для урока нарисовал Олег Лопухинский, 12 лет).
  • Дата отправки отчёта: 25 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: повторил рисование блок-схем
  • Что было сложным: не запутаться
  • Комментарии: все ок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3747 за Игры со словами / Виселка. Блоксхема помощника




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Сергей  # Микроигры / Виселка. Блоксхема помощника / 2016-01-25 16:11

Классная блок схема! Интересно, в чем делал.


24. Оля
Оля
ответить
→  Сергей  # Микроигры / Виселка. Блоксхема помощника / 2016-01-25 13:19

Сергей, схема класс, рада что все отлично у тебя получилось и с такой красавицей тебе будет дальше намного легче писать код! :)


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   7645Александр Львович+1   8952Тарас0   6458Илья+1   2773Никита+1   6925Артём+1   4395Денис+1   8846Сергей0   4004Елена+1   2721mikemet+1   8946inward+1   1Евгений Волосатов+1   4699Сергей Витальевич+1   8275Tekashnik+1   6509Степан Фендьо+1   9014Николай Денисов0   24Оля+1   4992Николай+1   1947Denis+1   5760Мариша +1   8886Михаил Ермишин+1   689Igorenzia+1   2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Проследить алгоритм. На первый взгляд казалось, что он должен работать немного по-другому.
Всё ок.
Научился: Повторил работу с формой, созданием блок-схем.
Трудности: Продумать и создать интерфейс программы.
В уроке была идея расширить игру, добавить в нее код помощника для сообщения возможных комбинаций слов и подсказки следующей буквы. По предложенному алгоритму я написал свою реализацию, подсказки выводил в консоль. Алгоритм работал, все устраивало, но хотелось доработать. Поэтому я создал новую программу, отдельно от игры. Достаточно долго продумывал интерфейс бота. Остановился на таком решении: пользователь в верхней части формы с помощью списка combobox выбирает буквы и составляет искомый шаблон слова, там где буквы неизвестны устанавливает "." В средней части формы расположены кнопки, они необходимы для того, чтобы вводить в программу те буквы, которых нет в слове, то есть бот предложил букву, пользователь ее ввел в игру, а ее не оказалось в слове (на втором скриншоте это буквы О и Е). Для безопасности добавил синхронизацию ввода между верхними combobox и нажатыми кнопками, все можно сбросить, перенастроить, сменить длину слова. Внизу формы выводится список слов, рекомендуемая буква и кнопка запуска бота. Словарь использовал тот же самый, из игры. В итоге, доволен программой, бот значительно упрощает поиск слов.