Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 1  день 23 час. 17 мин.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 11 января 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Что было сложным: Всего по чуть-чуть
  • Комментарии: Выбор цифр сделал по-другому. Также добавил таймер. Хороший урок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3687 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 3687 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил уже выученное.
Трудности: Сложностей не возникло.
1. Добавил один обработчик для всех кнопок 2. Добавил отсчитывание к-во решенных примеров 3. Добавил режим скрывания числа 4. Вывод сообщения о проиграше Хотелось, конечно, вынести все настройки в отдельную форму и добавить генерацию выражания получше, но решил это оставить на доработку, так как тут можно еще много чего улучшить, а зацикливатся на одной задаче не хорошо. В целом решением не особо доволен, но это из-за моей самокритичности, уж больно код "некрасивый". В любом случае автору спасибо за его труды.
Трудности: Посчитать примеры правильно не сразу получилось
От себя добавил выбор одного из 4х вариантов: "+", "+-", "+-*", "+-^", также с клавиатуры получается число знаков в числах примера, затем генерируется два случайных числа. Для вычитания числа меняются местами (чтобы с отрицательными числами не возиться). При возведении в степень только первое число генерируется в указанном диапазоне, второе - от 1 до 10.